joey1258:潜水好久冒个泡~新游正式立项!准备开挖新坑

indienova.com/u/joey1258/blogread/4200

战斗开始后队伍就按设计好的逻辑与NPC战斗——当然不想搞这么麻烦的可以直接用默认的逻辑战斗,用默认的逻辑也有一的套路可以玩……基本流程就是:玩家也曾经是个冒险者,直到膝盖中了一箭退居二线经营酒馆品味夕阳红。……恩,趁我还没有继续犹豫,就这么定了

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音

TapTap停止网络运营活动三个月

indienova.com/indie-game-news/taptap-is-banned-to-offer-internet-service-for-3-months/

- 昨天 TapTap 在官方微博和站内分别发布一份声明:TapTap 即日起将停止提供网络游戏服务三个月……而在新华网《公安部文化部全国“扫黄打非”严肃查处一批网络游戏违法犯罪重大案件》一文中,给更详细的解释……:可以看到我国目前对于游戏审查更为严格,不知未来其他平台及渠道商会做出怎样的调整

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……你大概已经注意到:当漫反射光线经过在介质B中的种种流程,重新射入介质A时,距离原来射入介质B的入射点已经有一段距离……如果你用过Adobe系列的图像处理工具,你一很熟悉最常用的模糊工具“高斯模糊”(Gaussian Blur

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……你大概已经注意到:当漫反射光线经过在介质B中的种种流程,重新射入介质A时,距离原来射入介质B的入射点已经有一段距离……如果你用过Adobe系列的图像处理工具,你一很熟悉最常用的模糊工具“高斯模糊”(Gaussian Blur

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……如果你用过 Adobe 系列的图像处理工具,你一很熟悉最常用的模糊工具“高斯模糊”(Gaussian……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100532

在每个区域随机生成3~5个地点site,总点数在18~30个之间,同时保证点与点之间有一距离。……既然思路有,只要用代码复现就好。……而Turmoil的推进方式就是前面的区域,每天往右侵入一个区域

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100533

在每个区域随机生成3~5个地点site,总点数在18~30个之间,同时保证点与点之间有一距离。……既然思路有,只要用代码复现就好。……而Turmoil的推进方式就是前面的区域,每天往右侵入一个区域

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

这个版本比较清晰的暴露了各种玩法硬伤,比如操作流程过长、反馈缓慢不清晰且频度过低、属性机制难以理解等等……好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

弹球(Bounce)

indienova.com/steam/game/1116300

—多种障碍组合 —不同的关卡风格 —有时候通关的办法不只有一种 —控制力道,“大力出奇迹”不一每次都会有好的结果……这款游戏是我们制作的第一款游戏,虽然流程不长,希望它能够让您享受一段愉快的游戏时光

版本:Early Access


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